2022年拜年祭过场动画制作访谈——制片篇大家万众期待的拜年祭过场动画制作访谈第二弹——制片篇,来了! 为什么以制片作为拜年祭过场动画访谈的第二篇呢?当然是因为在动画制作中,制片独一无二的地位了! 看过《白箱》的小伙伴们应该都知道,《白箱》故事主视角的女生——宫森葵就是一名制作进行(也就是国内俗称的动画制片)。一般讲动画创作全流程都从制片开始讲,就是因为制片在动画制作中起了很强的枢纽作用,说直白点就是动画制作的总管。 动画制片一般分为两类——一种是不断和甲方对接的;另一种则是总管动画制作,不断和技术人员对接的。因为本篇是拜年祭过场动画制作访谈,所以在这里着重讲解后一种制片。 拜年祭过场动画一般在B站团队确定了方案以后,就开始了和我们制片的对接。拜年祭一般情况下是提前半年开始制作。B站方会先给动画制片剧本,分镜,以及人设原案场景原案等,再由制片分发给各个步骤的负责人(比如剧本和分镜就给演出和总摄影,人设原案给人物设计,场景原案给美术总监)。 大家在网上或多或少都看见过这些原案,但是对于动画制作中,这些东西大部分都是不能直接用的。 剧本和分镜演出一般都会看上一遍,确保没有明显的bug(比如瞬移,飞跃,左右不分等),再将分镜细化成lo。
(分镜,一原LO和成片的对比) 人物原案虽然上了色很好看,但是还是需要人物设计去重新整理色线,并把看不清楚的小细节再和甲方核对。
(大家看出两者的区别了吗) 场景原案则需要美术总监根据风格出一到两张风格样稿,以供剩余的美术人员确定场景的风格(不然有可能上一场景新海诚,下一场景蜡笔小新)。
(第一张是场景原案,第二张则是我们的场景样稿) 而制片,则要记住以上所有的事情并确定制作周期。所有制作人员,演出,人物原案,场景原案,色彩设计包括制片,都非常希望能把手上的东西做到尽善尽美,特别是拜年祭这种,在过年时成千上万人观看的动画。可是过年的日子不会改变,制作周期还是有限的。这个时候制片必须优先从这种创作的氛围中清醒过来,去提醒各位制作人员死线的存在。 在制作拜年祭过场动画的时候,这种情况当然就不可避免的再次发生了。 接下来让我有请,制片小H来现身说法! 小H:是呢,这种情况确实经常发生。看见画师们有那么大的热情,有时候连我都有可能被卷进去,就这样放任他们接着画。 记者:2022拜年祭的时候也发生过这种情况吗? 小H:那肯定是有的。这次是原画,人物设计和美术总监那边的出了这种问题。原画画鱼画上头。而人物设计看到原案的2233过于好看,疯狂的在原案上刻画各种细节和加色线。最终导致在人设交给我的时候,那个精度基本已经到了《京紫》的状态了。美术总监那边则是因为画地板疯狂抠细节导致那个地板过于写实,最后导致美术样稿像是新海诚的地板上修了蜡笔小新的房子。
(想象一下拜年祭图片中,除了地板是新海诚其余全是蜡笔小新的房子的割裂画风) 记者:哇! 小H:虽然很感激他们有这样的热情,但是这种时候制片看见也很头大啊……不想浇灭他们的热情,但是确实也没法用啊…… 记者:这种情况应该怎么办呢? 小H:这个时候一般情况就只能我们制片来做这个恶人了,和画师那边说清楚哪里不行,然后让他们去降低精度。幸好大家都很温柔,都能理解彼此的苦衷,所以大部分时候好好说清楚大家都能理解。 记者:那小部分时候呢? 小H:小部分时候……小部分时候只能把刀架在他们脖子上让他们听话了(亮刀)……呵呵呵呵呵呵…… 记者:以……以上。 除此之外,拜年祭动画的资料也非常的多且繁杂,虽然不至于像日本纸质文案那样混乱,但是各种文件具体放在哪个电脑盘里面,也只有制片才清楚。 在拜年祭中,制片一方面要承受着死线即将来临的压力(B站:快过年了!做完没!!!!!制片:在加油了!在加油了!),一边又要不断安抚画到崩溃的画师,非常需要专业的动画制作知识以及强大的心理素质。 要是制片都说万策尽了那肯定动画做不下去了,不过万幸2022年的拜年祭也顺利做完了。
(有惊无险,有惊无险) 制片的部分就到此结束了!接下来还有摄影,原画,色彩和美术,大家都哪个部分感兴趣呢?欢迎关注我们!获得第一手神(he)秘(zhong)企(zhi)划(hai)相关信息!
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